ZONE IN TECH · 游戏设计的计算实验室

每一条规则。都经得起推演。

自动化测试、数字原型与 AI 规则讲解。
让设计直觉,走向可验证的下一步。

可复现的测试可试玩的原型

从设计,到交付

三个方向。
同一个好游戏。

从你最想解决的问题开始。
单项服务,或组合交付,都可以。

01 / TEST & REFINE

每一条规则,
值得被认真检验。

把规则变成可执行模型,检验人数、座位、策略与边界状态。找出风险,解释原因,再复测修改。

讨论测试范围
RULE VALIDATION交互示意
01 / RULES◇
02 / MODEL⌘
03 / RE-TEST↗

从确认规则开始。

02 / BUILD & PLAY

让下一次试玩,
触手可及。

制作可运行的数字原型,服务提案演示、众筹展示与远程试玩。流程引导和计分辅助,按项目范围实现。

聊聊你的原型
ZONE IN / PLAYABLE PROTOTYPE交互示意

点击一张牌,体验选择与反馈。

示意规则:每回合选择一张牌。

03 / TEACH & UNDERSTAND

复杂的规则。
清晰的第一步。

依据确认的规则、FAQ 与组件文字,提供分阶段教学和带出处的问答。没有明确答案时,提示人工确认。

了解规则讲解
RULES ASSISTANT交互示意
这一步,我可以做什么?
先选择一张牌,再结束当前回合。出处:本页原型示意规则 · 每回合选择一张牌

设计直觉,遇见可重复的验证

让每一次改动,
都有依据。

不止看到数字,更要知道为什么。
从规则问题出发,把测试结果变成下一步行动。

01 / INPUT规则资料RULES
02 / BUILD可执行模型MODEL
03 / CHECK验证与复测VALIDATE
04 / OUTPUT交付成果DELIVERABLES

可复现

记录版本、配置与种子,让测试能够重跑。

可追溯

把发现对应到规则、指标与证据。

可复测

用一致条件,比较修改前后的变化。

自动化模拟支持规则与系统风险判断。好不好玩、易不易学、愿不愿意购买,仍需真人测试与市场验证。

先用自己的样板,检验自己的方法

验证,具体到每一步。

Sushi Go! 原版内部方法验证
108 张牌 · 2–5 人 · 模型 v0.3.0

INTERNAL VALIDATION / v0.3.0

规则实现 → 合法行动检查 → 固定种子重放 → 交付验收

内部方法验证路径
3,544,200累计模拟局数
32/32规则测试通过
43/43交付检查通过

内部方法样板,非客户委托,不包含真人测试。
这些数字展示验证过程,不代表真人体验或商业表现。

咨询样板报告

好的合作,从明确问题开始

你的项目。
清楚地向前。

面向众筹团队、出版社和成熟独立设计师。
中文沟通,支持中英双语交付。

  1. 01

    先诊断

    首次免费适用性诊断,梳理 1–3 个优先问题。

  2. 02

    定范围

    确认材料、版本、交付范围、修改轮次与报价。

  3. 03

    做成果

    制作模型、原型或讲解材料,完成内部检查。

  4. 04

    评审交付

    一起评审,按约定修改,交付可维护的成果。

你可能还想知道

几个问题。
直接回答。

AI 测试可以代替真人测试吗?

不能。模拟适合检验规则一致性、平衡风险和边界状态;乐趣、学习、复玩与购买仍然需要目标玩家和市场证据。我们的工作帮助确定下一轮真人测试应关注什么。

可以只选择一项服务吗?

可以。测试与优化、数字原型、规则讲解均可独立承接,也可在共用规则资料的基础上组合交付。首次诊断后确认范围和报价。

开始合作需要什么材料?

先提供游戏阶段、人数和主要问题即可。确认适用性后,再整理规则书、组件清单、版本和现有原型。保密材料在确认传递方式后提供。

我的规则和成果会被公开吗?

未经授权,不公开客户材料、规则或测试结果。保密要求、材料使用范围和交付安排在合作前确认。

修改和后续维护如何安排?

交付范围与修改轮次写入项目约定。新规则版本、扩展或超出范围的维护需求,另行评估工作量与报价。

下一款好游戏,也许就是你的

从一个问题,
开始。

告诉我们,你正在做什么,
以及最想解决的那个问题。

按项目交付 · 首次免费适用性诊断

希望的服务(可多选)

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